一本小说的主线,其实就可以概括为追求爽的过程
第五种爽点,是送菜流
送菜流是梦入神机用得最好的一种爽点手法
那就是制造出一个比主角更牛逼,运气更好,实力更强,老是有奇遇的高大全角色,主角和他一比,简直就是农夫和王子。
结果呢,这个角色是来给主角送菜的。他所有的好运都将成为主角的好运,他所有的宝物都是主角的,甚至女人也是
这种写法,会让读者有一种,你牛逼算什么,我是主角,什么都是我的,这样的感觉,爽不爽呢?看梦入神机小说的读者收藏数目,就可以知道爽不爽了。
在这里,想说明的是,我们写的是网络小说,读者受众是现实中总有太多的顾忌和束缚,他们迫切需要在小说构建的虚拟世界中得到满足和发泄的那一群人。
主角在书里,必须说出读者平时想说却不敢说的话,做出读者想做又不敢做的事,获得读者根本无法企及的成就。
读者通过代入到主角的角色成长里面,来获得快感,最后爽到**。
这是网络小说的真谛,一切是为了让读者爽,只有让读者爽了,读者投票支持,花钱订阅,作者才会爽。
玩人性?玩哲学?玩悲剧?行啊,你可以这样玩,后果是,请不要跑来问我,为什么没人点击,没人收藏,没人订阅.
你都让读者不爽了,人家怎么可能会让你爽?
看了dyingsnow同学的《网文阅读感》和《网文阅读感[补充]》颇有些收获。网文是种娱乐,目的是让人得到快感的收获。踩到雷点感到不爽而喷人毒草自然是情有可原,但避免雷点却没有多大意义。好的网文不是雷点少的网文,而是让人能够收获快感体验的网文。要写出让读者感到爽的网文,才是网络作家的使命,也是收入的依据。
一、爽的源泉:收获和奖励
正如dyingsnow同学所说,所有的网文都能简化成完成任务得到奖励得到升级的模式,爽的爆点就在于任务的收获和奖励,升级后的变化。网文就是要让人得到一种经历过程的期待收获奖励的快感的体验,才有人爱看。
姑且不论过程,先论奖励。
奖励要让人爽,重要的不是收获的比例或收获的量,而是需要。
对比两种情况
(1)一个没啥钱的穷学生,零用钱总是当月用光,存款为0,闲着没事天天买彩票,中了1千万,然后计划着怎么花,买车买房买电脑泡妞
(2)一个没钱上大学的穷学生,需要10万块学费,每天辛苦打工,顺便买彩票赌运气,好不容存了5万块,开学在即,中彩票的了5万块,刚好凑足10万,不用再打工了
哪个更有满足感?
再对比两种情况
(1)主角通过努力得到一份经验值,一下子从1级升到了9级,属性大大提升
(2)主角通过努力得到一份经验值,从9级升到10级升了一级,达到了一直想去的洞穴的开启条件
哪个更有满足感?
(1)类是网游升级式的奖励,抽象的数据的,写起来模糊而重复;(2)类有明确的目标,得到想要的东西的奖励,具体而效果立显。
然而事实上很多人写的都是第(1)种,主角只是向着一个不明确的概念努力变强,变有钱等得到的奖励也如同暴发户一般并没有针对性。
例如无限流,开头或者需要解决迫切的生存问题,到了后面,就是努力-得到了奖励-分配如何使用的重复,没有需要只有单纯的奖励;
而重生穿越性的,开头则需要得到第一桶金,到了后面,则开始写中了重生\/穿越这个大彩票之后,作者开始写“可以做得事”,而非“需要做得事”。
前面“需要”而得到的奖励让人觉得爽,但到后面就只是重复而已。
得到了某种并不预期的奖励,拍脑门想要干着想要干那,称之为yy还可以,但距离“爽”的境界还差一点
任务重复,奖励又不给力,大多数书都只能看看开头而已
其实作者完全可以人为制造“需要”,来让奖励到来的时候变得更爽
1。缺少的东西
比方说主角必须打败某个**oss才能过关,但是因为欠缺条件a,被**oss完虐,条件a就成了十分迫切的需求,经过某个艰辛的任务b,得到奖励a,具备了过关的条件,得到奖励a的前后,有着是否有希望打败**oss这个决定性的变化,能让人实质性的感到等级的提升
当然还有其它的方式,比方说主角拥有令人十分期待的能力c,但必须需要宝物d才能使用之类,宝物d就成了“需要”的奖励
因为缺乏,所以才需要,缺少是需要的同义词
2。解除压力
比方说主角中了类似生死符的诅咒,不停地掉血掉属性,到了时间还会死掉,不得不听别人命令处处束手束脚,完成某个任务解除了诅咒。这样的奖励,自然让人一下子神清气爽。
死亡的威胁、难缠的敌人都能造成类似的压力。
压力越强,让主角越是不爽,解除时痛快的感觉也就越爽。
既然是奖励,解除压力并不是回归原状,变得和压力到来之前一样,而是因为压力的解除,主角得到了更好的发展
例如《幽冥仙途》中,强大的阴散人一直压制着主角,主角解除压力并不仅仅是干掉她