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游戏设计理论研究和设计师角色认知 上 (1/3)

闲来无事,写点如何研究游戏设计基础理论和正确认知游戏设计师角色方面的东西,和各位一起交流一下。这次只贴出第一章的一小部分,虽经删减节选,内容还是多一些。没有耐心的朋友还是别浪费时间了。时下,很流行这样一句话“学习决定观念,观念决定思路,思路决定出路”,我们游戏有没有出路,完全取决于我们是否肯踏踏实实专研基础理论。

.c发布1.3.1游戏设计与哲学修养

.c发布哲学的核心是‘求真‘和‘求知‘。我们当前所需要的努力是要把游戏设计发展成为一门新兴的学科,形成系统化的理论体系,这个过程和结果与我们研究人员所持有的认识论和方fǎ_lùn是密切相关的。

.c发布笔者主张按照面向对象模型和思想来分析电脑游戏,主张游戏设计人员要懂得包括管理和技术在内的全面而且深入的知识体系,主张运用软件工程技术方法和手段来设计、制作和管理游戏项目,就是基于系统工程方fǎ_lùn的思想而提出的。

.c发布哲学修养是游戏设计人员的基本修养,实际上这种观点适合所有的人--原因正如雅斯贝尔斯所说的那样:哲学涵盖了所有的知识层面,主要是一种智慧,是一个‘向导‘。

.c发布哲学之应当学习并不在于它能对所提出问题给予任何确定的答案,因为通常不可能知道有什么确定的答案是正确的,所谓的答案在于这些问题本身;哲学的价值在于可以扩充我们对一切可能事物的概念,丰富我们心灵方面的想象力,并且减低可能禁锢心灵思考作用的教条式自信。

.c发布游戏设计人员需要构建一个令人感觉真实的虚拟游戏世界,这个虚拟世界中应该像现实世界一样存在着完整且各异的社会形态,因此也必然会表现出各种各样的哲学思想。一种哲学思想既是整个世界生产力发展状况的反映,也是人性的反映,不同的民族、文化、政治、外交等社会生活侧面都会反映出他们有所不同的哲学思想。为了把玩家留在你的虚拟世界中,游戏设计人员需要从哲学层面表现一个感觉丰满真实的虚拟世界和社会形态,因此他们需要广泛地了解人类哲学的各种思想体系。

.c发布我国哲学家冯友兰也曾说:‘哲学的功用,本只在于提高人的境界。它不能使人有更多的积极的知识,它只可以使人有更高的境界。‘如果游戏设计人员能够使其游戏世界传达出丰富的有深度的哲学思想,或者能够唤起玩家共鸣的生活哲理,那么他的游戏世界也一定会是具有高境界的,能够打动玩家的。

.c发布1.3.2游戏设计与美学修养

.c发布游戏设计应该追求更高的境界――创造艺术美。因为自然美不能完全满足人们对美的不断追求。艺术作为人对现实审美活动的最高形式,固然是美学研究的重要内容,但不是美学研究的全部内容,美学研究对象是包括艺术在内的美与审美的规律。游戏过程与审美过程一样,都是一种精神活动、一个心理和生理唤醒过程,所以游戏设计人员作为一种精神文化产品的设计者和创作者,在研究游戏设计理论时除了要研究哲学之外,还要专门学习和研究美学理论,提高美学修养——我们需要掌握创造电脑游戏的艺术形态美的理论基础。

.c发布马克思认为人区别于动物的另一个重要标志是人能够认识美、创造美和对美进行不断地追求。游戏设计和制作是一种形式的社会实践活动,也表现为三个层次,游戏开发人员作为主体也需要按照美学的规律去创造电脑游戏的美质,给玩家提供感情、精神上的满足、愉悦体验。提高自身的美学修养,掌握不同形态的美的本质、特征和组成元素,理解创造美的一般规律和辩证法则,是游戏设计人员在游戏设计中创造和展现美的基础。

.c发布从美学的角度看看,电脑游戏之所以会有如此巨大的魅力,是因为它在玩家的游戏过程中展示了特定形态的美质。马克思主义美学观认为美的本质就是人在其所创造的世界中得以直观自身,从而感受到个人的乐趣。亦即人在社会实践中能够把自己头脑中的计划、理想变成客观现实,使得人的个性、本质和生命形成了“物质的”东西,正是这种东西引起了美感。我们在游戏设计中设定的虚拟情境和挑战因素,本质上就是为玩家提供的丰富多彩并且安全的虚拟实践活动。玩家的游戏过程就是虚拟定实践过程,本质上也是玩家认识美、创造美和追求美的过程。

.c发布回顾电脑游戏发展历史,上个世纪80年代末到90年代初的几年曾经是一个‘游戏历史的黑暗时期‘,那一次拯救电脑游戏的力量是硬件性能提高所允许的新的游戏设计和制作理念。经过十年左右的发展,电脑游戏似乎又一次遭遇到羽化之前痛苦挣扎的境遇。无论是从国外的理论著述来看,还是从国内业界的一些讨论来看,人们几乎都是在向影视文学艺术领域寻找突破口。但是笔者认为这些领域对于游戏设计的价值在于提供可以借鉴的技巧,我们只能针对特定的情形而选择性地运用这些技巧,真正能够给我们提供哲学意义上的指导的乃是美学理论,即关于一切能够引起人们感情和精神上的满足、愉悦的诸多审美现象及其规律。也就是说,我们只有充分理解了美的本质和创造美的基本法则,才能在深层更新我们的游戏设计观念,才能因此


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